dota2全英雄命石有什么用呢?很多玩家还不太清楚,下面给大家带来的是dota2全英雄命石效果一览,感兴趣的玩家也可以一起来看一看。
敌方英雄在光环效果下每停留一秒,他们就会损失额外1点护甲和1%魔法抗性。叠加最多20次
不朽尸王阵亡后会自动在泉水复活。游戏开始时处于冷却状态。冷却时间:480秒
血肉傀儡生效时不朽尸王的攻击会产生一个僵尸,追击攻击目标,持续15秒(对肉山无效)
每2秒获得一层剑心叠加效果,最高为10层。每层提供3%基础敏捷加成和1%移动速度加成。受到任意伤害后叠加效果重置,不过有3秒粘滞时间
亚巴顿附近900范围内只要有非英雄单位阵亡时,他所有的冷却时间都会减少0.2秒。有英雄阵亡时减少4秒
全伤害护盾数值增加50%,但被摧毁或维持的时间结束时不再造成爆炸伤害。只要对护盾造成了严重的伤害就会对附近675范围内敌人造成了严重的伤害,数值为80%吸收伤害。所有等级的维持的时间和冷却时间均增加2秒
伐木机与目标树木相撞时,树木会破碎,向四面八方放出10片碎木,最远为700距离。如果碎木击中了敌人,将会造成20/40/60/80点伤害和持续0.75秒的30/40/50/60%减速
发射不可控的小型锯齿飞轮,朝着选定方向沿着类似无穷大符号的轨迹飞行。对沿途的所有敌人造成110/155/200点纯粹伤害,他们每缺失5%生命值还将被减速5%
减速时间:2秒。锯齿飞轮宽度:125。施法距离:600。飞行距离:1200。魔法消耗:100。冷却时间:20/16/12秒
25级天赋从+1125 伐木锯链施法距离改为+75% 伐木锯链距离/弹道速度
机器人经过友方英雄时施加不可叠加的持续治疗效果。每秒治疗:10/15/20/25。治疗维持的时间:4秒
召来一堆机器人军队,对修补匠附近的敌方单位造成了严重的伤害。伤害:16/24/32/40,维持的时间:6秒,作用范围:900,施法距离:300,魔法消耗:110/130/150/170,冷却时间:35秒
20级天赋从防御矩阵提供25% 冷却时间减少改为+10% 防御矩阵状态抗性
附近300范围内的每棵树都会让先知获得2/3/4/5/6%基础攻击力加成。另外1200范围内每个自然的呼唤的树人也会提供数倍的加成。
每秒治疗树木附近的友方单位和建筑12/20/28/36点生命。对建筑的治疗量减少50%
25级天赋从2.5倍 树人生命/攻击力改为3倍 树人生命/攻击力/丛林之魂倍数
召回现在会使目标的移动速度提升12/16/20%,持续4秒。如果成功传送,光之守卫和目标会再次获得本加成状态。受到来自玩家的伤害后传送会被打断,不过移速加成状态不会移除
现在可以设为多样施法,让光之守卫传送至选定目标。这种情况下光之守卫会获得初始移速加成。受到来自玩家的伤害后传送会被打断
20级天赋从炎阳之缚目标被完全减速时+1.5秒眩晕改为+200 查克拉魔法回复
克林克兹阵亡时还有他的部分技能可以召唤不能移动的骷髅弓手来攻击敌人。骷髅弓手继承克林克兹一定百分比的攻击力,攻击距离与克林克兹相同,但是对建筑的伤害降低。骷髅弓手持续15/20/25/30秒,需要数次英雄攻击才会被击杀
扫射的攻击击中敌人后都会施加一个负面效果,使他们的攻击具有5%落空几率。不同来源的负面效果可以叠加(如克林克兹和每个骷髅弓手)。扫射维持的时间结束1秒后负面效果会结束。攻击落空效果对建筑也有效
施放死亡契约会让克林克兹取代被吞噬单位的位置,而他的原地点会留下一个骷髅弓手。另外死亡契约的充能时间降低10秒
使太过靠近的敌人减缓移动速度。移动速度减缓:10/20/30/40%,作用范围:300
目标处于退化光环作用下的时间每达到0.5秒,全能骑士对该目标的伤害都会增加1%,最多为20%。效果会在敌人离开光环后重置
只要全能骑士的技能对敌方英雄造成了严重的伤害,全能骑士就会获得持续5秒的治疗效果,治疗量等同于30%造成伤害
现在是拥有击中效果的自动施法技能。施法距离加成不再作用于本技能。不过还是会视为施放技能
野性之心的攻击速度加成提升,当前处于野性之心作用下兽王控制的每个单位都会提升1/2/3/4/5攻击速度
可以主动使用,提升兽王8/16/24/32/40攻击速度。开启时,攻击会施加当前等级野性之斧的负面效果。维持的时间:6秒。魔法消耗:35。冷却时间:20秒
使军团指挥官获得一个全伤害护盾,数值为100%对敌方英雄造成的伤害。护盾维持的时间:8秒
决斗胜利时,决斗期间对失败者造成过伤害的任意单位都会永久获得4/8/12点额外攻击力
阿哈利姆神杖不再提供决斗期间伤害降低。现在会使军团指挥官在决斗维持的时间内获得减益免疫状态
毒性攻击的负面效果结束后,目标附近300范围内所有敌人都会受到伤害,数值为毒性攻击造成魔法伤害的100%
冥界亚龙处于幽冥剧毒的作用范围内时,每秒伤害和魔法抗性加成会持续增加,4秒后达到最高的100%
阵亡后冥魂大帝变为无法作为目标的冥魂,移动无视地形,拥有攻击速度和移动速度加成。只会在真正死亡前转变,绝冥再生可触发时不会转变。在冥魂状态下绝冥再生完成冷却后依然可以触发。冥魂维持的时间:3/4/5/6秒,攻击速度加成:75,移动速度加成:25%
阿哈利姆神杖使吸血灵魂变成1200范围内的光环,可以作用于友方英雄,冥魂的维持的时间提升1秒,而且冥魂大帝及其友军在冥魂下阵亡后复活时间会减少10%
每击杀两个敌方单位获得一点能量。可以主动施放,每点能量召唤1个骷髅兵与冥魂大帝并肩作战。骷髅兵享受吸血灵魂的吸血效果,而且阵亡后会复活一次。骷髅兵对建筑造成25%伤害,不过对敌方英雄造成的伤害+25%。最高能量点数:2/4/6/8。骷髅兵攻击力:34/39/44/49。骷髅兵维持的时间:40秒
冥魂大帝的攻击被动施加诅咒,经过3秒延迟后造成20/40/60/80点纯粹伤害和70%诅咒攻击的物理伤害。吸血灵魂的吸血效果对诅咒伤害有效。对英雄的诅咒冷却时间:18/16/14/12秒。对非英雄的诅咒冷却时间:6秒。冥魂大帝的幻象不会继承幽魂之剑
10级天赋从+25% 骷髅兵维持的时间/-25% 冷却改为+20% 冥火爆击即时伤害/每秒伤害
凤凰冲击、烈火精灵、烈日炙烤和超新星的负面效果都会施加可叠加的每秒2%攻击丢失几率。持续5秒。施加新的叠加效果会刷新维持的时间
光束末端对目标造成的伤害/治疗增加。光束强度从光束的后半段开始增加,最高在1200距离时达到150%基础伤害/治疗。烈日炙烤的光束长度如果超过1200距离,1200距离之外的光束会造成更高伤害和治疗
现在可用阿哈利姆神杖升级。剧毒术士的攻击会造成额外伤害,数值为目标身上剧毒术士施加的负面效果数量乘以剧毒术士基础攻击力的15%
可以对友军施放,使守卫附着在他们身上。附着后守卫无法成为目标,并且宿主受到100/150/200/250点伤害后,附着的守卫就会被摧毁。守卫会攻击宿主单位正在攻击的目标
如果已被感染瘟疫的敌人再次被感染,不会造成即时伤害,负面效果的持续时间会刷新
力丸从背后攻击敌人时会依据自己敏捷造成额外伤害。敏捷伤害系数:0.4/0.8/1.2/1.6
力丸获得击杀和助攻时会根据背刺的当前等级相应地分别获得25/150/250/350和25/100/100/100额外经验
伤害提升,数值为半人马战行者在最后6秒内受到来自敌方英雄伤害的25%,最多为双刃剑额外增加100%伤害。伤害累计会在施放双刃剑时重置
半人马战行者获得移动速度加成,数值为40%自身力量值。不与鞋类物品的移速叠加。移速上限从550提升至600
卓尔游侠和1200范围内友方远程英雄获得额外敏捷。效果从卓尔游侠当前敏捷的1%开始,卓尔游侠每升一级再提升1%。加成效果对卓尔游侠自身为双倍
卓尔游侠可以在数箭齐发期间使用物品和以40%移速惩罚为代价进行移动,同时会持续瞄准初始目标方向
如果钩爪是击中了友军后牵引,冷却时间减少75%,并且眩晕/伤害范围从175提升至300
齿轮的形成范围提升115。齿轮的触发范围变小,但是齿轮内部的敌人也会触发齿轮,把他们震向中央
变体精灵每半级获得50%属性成长加成,而不是升级时获得全额加成。另外从天赋树的额外属性点获得的属性加成从+2提升至+4
变体精灵当前敏捷和力量的比值会影响技能冷却速度,从175%敏捷/力量比时加快50%一直变化到50%敏捷/力量比时为平常速度。不会影响物品
复制的技能也会受到冷却速度加快的作用,基于变体精灵在复制前的敏捷/力量比
司夜刺客的技能和物品会燃烧受作用英雄15/20/25/30%当前魔法值。只有减免前造成100点以上伤害的技能会触发。效果根据复仇等级而提升
哈斯卡没有魔法值。物品和技能的魔法消耗变为生命消耗,视为魔法伤害,可以被魔法抗性减少
把哈斯卡的热血洒到目标附近500范围内,对所有敌人施加移动和攻击速度降低效果
治疗目标附近400范围内哈斯卡的所有友军,治疗量为对目标英雄造成的100%伤害
现在还可以反补75%血量以下的友方小兵,默认情况是50%血量以下才能反补
噬魂鬼陷入狂乱的愤怒,获得50%魔法抗性和50%状态抗性。施加强驱散,被控制时可以施放。维持的时间:3/4/5/6秒。魔法消耗:80/100/120/140。冷却时间:20/19/18/17秒
现在提供多层30/40/50/60点生命的护盾。一层护盾被完全消耗后,护盾层数减少1层,而且只要还有层数就会出现新的全额护盾。任何能让护盾生命降至0以下的单次伤害会被完全吸收
每当敌方英雄击杀了复仇之魂,他们就会获得一个负面效果,持续到他们阵亡,使复仇之魂对他们造成10%额外伤害
复仇之魂的攻击会放出她的灵魂痕迹,击中后会拳打敌人,使她的攻击具有近战行为
拥有7点能量点数,英雄每升5级获得+1 能量点数上限。充能时间:18秒。魔法消耗:0
每次天怒法师用他的任意技能对敌方英雄造成了严重的伤害时,每次魔法伤害都会使他获得一个魔法伤害护盾叠加效果。每次叠加的护盾数值等于10 + 天怒法师英雄等级 x 1。每次叠加拥有独立的维持的时间。护盾叠加效果维持的时间:15秒
每次天怒法师用技能对敌方英雄造成魔法伤害时,他所有技能的冷却时间都会减少0.1秒
天涯墨客的攻击增加了一个效果,会使敌方英雄在身后留下墨迹,持续4秒,获得他们本身的视野,但没有附近的视野
激活任意神符时都会获得恢复神符的状态效果,持续4秒。激活赏金或圣水神符的维持的时间会减少34%
阿哈利姆魔晶现在提升75作用范围,并且改变泡罩内攻击弹道的速度:敌方减少75%,友方增加75%
被动技能。娜迦海妖和她的幻象每经过6次攻击后就会运用具有破坏力的水波攻击周围所有敌方单位,并削弱他们的护甲,持续4秒
主动技能。娜迦海妖和她的幻象运用具有破坏力的水波攻击周围所有敌方单位,降低敌人的状态抗性,持续5秒。魔法消耗:70/80/90/100。冷却时间:10秒
孽主拥有衰退光环的攻击力加成时,他的攻击会具有分裂效果,造成35%伤害。分裂距离为100 + 每点额外攻击力 x 5
每当孽主传送穿过恶魔之扉后,他就会召唤不可控制的战士和射手前来助阵。首对深渊士兵会因为孽主现身的传送门附近1200范围内最近的可见敌人而受到召唤,然后会一个接一个被召唤,召唤间隔为2秒。传送门关闭后所有召唤单位都会阵亡。召唤单位的等级取决于恶魔之扉的等级
战士拥有400/600/800点生命和20/35/50点攻击力。每次攻击燃烧10/20/30点魔法,并且对击杀它的任何单位都会造成300/400/500点魔法伤害。击杀金钱和经验:20/30/40
射手拥有400/600/800点生命和30/45/60点攻击力。拥有被动光环,能提高5/7/9%移动速度。击杀金钱和经验:20/30/40
20级天赋从+15% 衰退光环攻击力减少改为+10% 衰退光环攻击力降低/获得
25级天赋从+50% 衰退光环对友方英雄加成改为恶魔之扉在700范围内造成100点每秒伤害
根据宙斯和受伤害敌人之间的距离造成了严重的伤害。200距离以内达到最高的7%。1200距离之外为最低的2%
按照生命值的高低,从当前生命值最低的开始逐一对敌人造成了严重的伤害,打击间隔为0.2秒。如果有敌人被雷神之怒击杀,那么剩余打击的伤害都会增加15%
寒冬飞龙的攻击距离超过400后每10攻击距离都会让她获得0.4/0.5/0.66/1点攻击力加成。跟随寒冬诅咒的等级而提升
施放时每嘲讽一个敌人都会使维持的时间提升:每嘲讽一名敌方英雄提升2秒,每嘲讽一个非英雄单位提升0.5秒
攻击小小的敌人会获得一个可叠加的负面效果,每次叠加降低2/3/4/5%攻击力。最高叠加次数为10次。负面状态维持的时间:5秒。每次叠加会刷新维持的时间。减益免疫状态的敌人不会被影响,也不会获得叠加效果
落地的作用范围从275提升至450。对落地范围内的目标造成25/30/35/40%额外伤害,并且降低他们25/30/35/40攻击速度和20/25/30/35%移动速度。减速维持的时间:2.5秒。这个效果不会施加于被投掷的目标。
主动使用后暂时施加一个负面效果的光环,使作用范围内的敌人被攻击时承受额外物理伤害,并且移动速度被减缓。维持的时间:5秒。伤害:20/45/70/95。冷却时间:24/21/18/15秒
巨牙海民伸出手来触碰友方目标单位,拉近彼此。触碰后巨牙海民和他的友军获得移动速度和攻击力加成,持续5秒。施法距离:900。移动速度加成:25%。攻击力加成:20/45/70/95。冷却时间:24/21/18/15秒
巫医在比赛开始时获得“驱邪护符”,这件中立物品无法放到背包中或者丢下。拥有者阵亡时,100%死亡损失金钱会加入物品价值中,另外每3秒价值会被动提升1金。可以消耗,永久移除物品并把金钱退给巫医。消耗物品需右键点击物品,再选择“消耗物品”选项
对敌人造成30/40/50/60伤害,没有治疗效果,并且所有等级的作用范围均提升200
巫妖的魔法恢复上限为0。巫妖附近任何单位阵亡都会使他回复最大魔法值的一定百分比。英雄阵亡时回复的百分比更高。友军、敌人和中立生物阵亡时均会生效。巫妖只有在泉水效果下才会恢复魔法。作用范围:1200。最大魔法值回复(非英雄):2.5%,最大魔法值回复(英雄):15%
如果冰球没找到可以弹跳的新目标,它会转而环绕上个目标,等待最多2.5/3.5/4.5秒,让新的目标进入范围。这在单次施法中可以多次发生
连环霜冻和冰霜魔盾击杀敌人后,会相应地分别获得额外弹跳次数和持续时间延长
每当帕克躲避攻击弹道时,它就会回复2%最大生命值和2%最大魔法值。躲避技能弹道将回复3倍生命和魔法
可以击退敌人75/100/125/150距离,或者使用多样施法后牵引相同距离。强制位移会在0.3秒内完成,不会打断敌人的动作
每次帕吉杀死敌方英雄,或者附近450范围内有敌方英雄死亡时,帕吉将永久获得1.4/1.6/1.8/2点力量
肉钩的即时伤害减少50%。敌方单位被帕吉的肉钩牵引时会受到10/15/20/25%%行进距离的额外伤害
帕吉用一层血肉包裹自己,在5/6/7/8秒内抵挡8/14/20/26点任意来源的任意类型伤害。魔法消耗:35/50/65/80。冷却时间:20/19/18/17秒。
25级天赋从1.5倍 腐肉堆积力量/格挡 改为1.5倍 腐肉堆积和肉盾加成
帕格纳可以在持续施法期间用任何技能和物品,除非是也需要持续施法的技能和物品
只要干扰者受到400范围内敌人的伤害超过250点,附近所有敌人都会被推离到距离干扰者400距离的位置。冷却时间:4秒。伤害计数会在7秒后重置
技能以矢量为目标。创造一面1200宽度的墙壁。墙体在0.75秒成形延迟后产生,拥有2.6/3.2/3.8/4.4秒维持的时间。拥有2点能量点数,基础充能时间为20/18/16/14秒
攻击不再驱散效果。魅影无形生效时,所有魔法消耗减少30%。魅影无形被驱散后,所有技能和物品无需消耗魔法,持续5秒
不再拥有随机触发几率。现在对同个英雄的第6次攻击触发,或者对同个非英雄单位的第4次攻击触发。攻击计数持续6/8/10秒
现在幻影刺客在敌人视野内时,敌人能够正常的看到幽灵般的轮廓,但她在魅影无形驱散前还是无法成为目标
幻象无法控制,会产生在攻击目标附近700范围内任意可见的敌方单位身旁,优先选择没有并列幻象在攻击的目标。他们能够发动幻影冲锋,在原目标阵亡后会改变目标。如果范围内没有有效目标,幻象会消失
对鬼影的目标施放当前等级的幽鬼之刃,而且空降的冷却时间降低至1秒。另外目标阵亡后鬼影还会存在
影魔获得40/50/60/70攻击速度,持续8秒。效果结束后会消耗5个灵魂。影魔必须拥有5个灵魂才能施放灵魂盛宴。魔法消耗:75。冷却时间:16秒
变换熊灵的形态,提升8/10/12点护甲,基础攻击间隔降低0.1秒,并且缠绕之爪的冷却时间降低50%
20级天赋从+1000 熊灵和线级天赋从缠绕之爪无冷却改为+45 灵魂链接攻击速度
恐怖利刃控制的幻象在一些范围内会获得额外伤害。在一些范围外的幻象会获得伤害惩罚。作用范围:1200,额外伤害:25%,伤害惩罚:50%
戴泽的技能会对作用的友军和敌人同时施加编织,提升友军的护甲并减少敌人的护甲。本效果可以多次叠加。叠加维持的时间:8秒。每次叠加改变护甲:1。每次叠加的维持的时间相互独立
每当戴泽超量治疗自己或者友军时,该英雄就会获得一个物理伤害护盾,数值等于超量治疗量,持续10秒。如果目标已经从虚无之恩获得了更高数值的护盾,护盾维持的时间将被刷新,而不是叠加
戴泽每攻击剧毒之触作用下目标达到4次,目标就会受到25/50/75/100点额外爆发伤害,并产生额外的剧毒之触弹道射向目标450范围内的敌人。额外受作用的单位数量等于剧毒之触的目标数
拉席克攻击敌人后会回复10/14/18/22%%造成了严重的伤害的魔法。跟随脉冲新星等级而提升。只有攻击拥有魔法的单位才会获得魔法
技能增强也会使拉比克的基础攻击力提升100%该数值,魔法抗性提升50%该数值
每当拉比克施放技能,他都会获得+25 作用范围加成,持续20秒。多个本加成状态为独立叠加
利用强化图腾的攻击击杀敌人后会把他们的尸体以1600速度击飞1200距离,对穿过的敌人造成了严重的伤害,数值为5%阵亡单位的最大生命值。非英雄尸体会使伤害提升50/80/110/140点,英雄尸体会使伤害提升150/250/350/450点
2500范围内每当敌方英雄的魔法值低于60%时获得攻击力加成,魔法值越低,加成效果越高,最高为15%魔法值时20/45/70点攻击力加成,并且敌法师获得该英雄的视野和真实视域。
每当斧王杀死敌人,他就会获得+1 永久护甲。通过淘汰之刃击杀敌人将获得2倍数值
只要斧王附近600范围内没有友方英雄,他就会获得力量加成,数值为60%自身护甲值。友军进入范围后效果还会粘滞5秒
护甲加成提升5点。被嘲讽的敌人在维持的时间内获得+30/40/50/60 攻击速度
阿哈利姆神杖升级效果移至阿哈利姆魔晶。还是会对所有作用的单位施加战斗饥渴,但是不再减少冷却时间
阿哈利姆魔晶效果移至阿哈利姆神杖效果。每层叠加降低伤害从15%提升至20%,最大叠加次数从6次减少至5次
被敌人看到后,斯拉克不在任何友方英雄1200范围内时梭子鱼效果会粘滞0.5/1/1.5/2秒
斯拉达位于水洼或河道时获得移动速度、生命恢复、攻击力和护甲加成。生命恢复:2/4/6/8,护甲加成:1/2/3/4,移动速度加成:18%,攻击力加成:8/16/24/32
阿哈利姆神杖使生命恢复提升22,护甲加成提升11点,并提供40%状态抗性
在施放时获得2秒移动速度爆发,期间斯拉达获得额外的8%移动速度加成和100%减速抗性,这两个加成效果会在接下来3秒内逐渐变低,达到平常的技能数值
为所有受到作用的英雄产生一个50/100/150/200点生命的物理伤害护盾
斯温被动从每点力量获得额外0.4/0.5/0.6/0.7点攻击力,取决于神之力量的当前等级
目标返回时,幽灵船的朗姆酒会溅到回归目标附近400范围的友军身上。朗姆酒持续3秒
现在可用阿哈利姆神杖升级。冷却时间降低5秒,并且变为开关型技能。开启需消耗平常的魔法消耗,开启后白天/夜晚会每秒消耗6/4%暗夜魔王最大魔法值。还是拥有平常的冷却时间,不过可以每时每刻关闭
暗影恶魔的攻击会施加可叠加的负面效果,每层叠加使目标承受的伤害加深2%。负面效果持续8秒,每次叠加后会刷新持续时间
施加给敌人时,他们会损失15%当前生命值,效果结束后会回复一半的生命。如果目标是友军,他们的当前和最大生命值会提升15%
如果敌方英雄被暗影恶魔击杀,或者在他附近1500范围内阵亡都会产生一个幻象。幻象继承20/25/30/35/40%攻击力,取决于崩裂禁锢的当前等级。敌方英雄复活或者暗影恶魔阵亡时幻象都会消失。暗影恶魔阵亡后才击杀英雄则不可能会产生幻象
暗影萨满受到致死伤害时,他会以1点生命的小鸡继续存活,移动速度提升10%。变形时施加强驱散,并提供不受所有伤害的保护效果,持续0.75秒。妖术维持的时间:3秒。冷却时间:90秒。冷却时间会在暗影萨满死亡时重置
可以对友方英雄施放。在0.1秒无敌时间后会把他们变为小鸡,拥有10%移动速度加成,并且制造3个小鸡幻象,承受300%伤害,被击杀没有击杀金钱。小鸡幻象不可控制,会尝试迷惑敌人:1只鸡始终原地不动,1只鸡始终四处乱跑,而其他小鸡要么原地不动,要么四处乱跑。幻象维持的时间:2秒
10个群蛇守卫合为一个巨蛇守卫,拥有10倍攻击力和击杀金钱,同时生命值为7.5倍
70秒冷却时间替换为2点能量点数,充能时间为90秒。获得的野怪技能自动升一级
只要敌方单位在术士或他的地狱火的任意技能效果下阵亡,就会阵亡地点召唤出一个魔童。魔童不可控制,会向附近的敌人冲去,优先选择致命连接下的英雄。到达一个敌人时会爆炸,在范围内造成了严重的伤害。附近没有有效单位时,他们会徒手攻击建筑,造成较低伤害
获得中立物品“黑暗魔典”。英雄击杀和助攻都会为黑暗魔典注入能量点数。这件物品能在中立物品栏和普通物品栏中使用,无法放入背包或者丢下。可以消耗,每点能量会提供250经验。消耗物品需右键点击物品,再选择“消耗物品”选项。黑暗魔典初始拥有1点能量,一开始会进入420秒的冷却时间
杰奇洛的攻击会向目标发射两个间隔为0.2秒的弹道,但是每个造成的伤害减少50%。其中一次攻击会无视近战英雄的自带伤害格挡。这个惩罚效果对额外攻击力也有效
杰奇洛发动火焰攻击,灼烧目标附近所有敌人,造成持续伤害并降低他们的攻击速度
阿哈利姆魔晶现在会在每次伤害中加入2.5%目标最大生命值的伤害。不会影响建筑
技能已重做。杰奇洛发动冰冻攻击,造成20/30/40/50点额外伤害,并施加寒意效果,持续4秒。受寒的敌人被减速15/20/25/30%,被杰奇洛的攻击和其他技能击中后承受10/15/20/25点额外伤害。这个效果对建筑无效。冷却时间:16/12/8/4秒
阿哈利姆魔晶现在会新增持续伤害,每秒造成2.5%目标最大生命值的伤害。不会影响建筑
可以对地施放,种下一棵树,在技能的维持的时间内治疗作用范围内的友军并对敌人造成了严重的伤害。对非英雄单位的伤害和治疗均减半。树被砍掉后会在下次脉冲时长回来
森海飞霞被动拥有15/20/25/30%几率使攻击转向至275范围内的一棵树上,并将树摧毁
密林奔走开启时,森海飞霞获得+50/100/150/200攻击和施法距离加成
如果没有可弹射的目标,爆栗出击会在搜索范围内寻找树木。从树木弹离后,剩余弹射次数将设为1次
死亡先知的神秘学识随着经验积累而加深,每级获得0.5%移动速度,技能的冷却时间减少0.5%
每当英雄阵亡,死亡先知都会俘获他们的灵魂,计入能量点数。这会影响2000范围内的友军和敌人。可以被破坏禁用,阻止死亡先知获得能量点数
施放驱使恶灵会消耗所有灵魂收集能量点数,每点能量使一名阵亡的英雄相应地取代1个标准恶灵,造成75-80/88-93/101-106伤害。如果任意英雄在驱使恶灵期间阵亡,他们的灵魂会在可能的情况下立刻取代标准恶灵,这时不会获得能量点数
施加一个魔力邪印的负面效果,每次敌人使用魔法时都会治疗殁境神蚀者。魔法值治疗量:100%,负面效果维持的时间:5秒
施加一个魔力邪印的负面效果,每次敌人使用魔法时都会治疗殁境神蚀者。魔法值治疗量:100%,负面效果维持的时间:7秒
每次水晶室女施放技能时,光环近距离作用范围内的友方英雄都会获得10/15/20/25%消耗的魔法
对自身的魔法恢复加成已移除。水晶室女获得的近距离魔法恢复加成也会被先天技能增强
沉默术士击杀的敌方英雄后永久窃取他们的智力,在沉默术士附近阵亡也会被窃取。智力窃取:2,窃取作用范围:925
维持的时间减少,但是敌人身上首次效果结束后还会再次施加。首次沉默维持的时间:3/3.5/4秒。第二次沉默维持的时间:1.5/1.75/2秒
诅咒目标区域,使敌方英雄受到每秒16/24/32/40点伤害(首次伤害会立刻施加),减缓他们10/15/20/25%移动速度
如果有目标施放技能,他们会被沉默2秒。不论目标受到何种沉默,维持的时间都会暂停,但是伤害和减速仍然生效
开启后会掷出强化后的战刃,窃取目标1/2/3/4点智力,持续20/25/30/35秒,并且造成20/40/60/80%他智力值的额外伤害。同个目标被击中4次战刃后会被沉默2.5秒。魔法消耗:每次攻击20点
攻击计数在未施加效果的3/4/5/6秒后重置。计数的叠加效果无法施加给当前受到智慧之刃沉默的敌人
被动光环。沉默术士附近1200范围内的敌人每受到一个沉默效果,就会被减速6/9/12/15%,每秒受到20/30/40/50点伤害
沙尘暴可以跟随沙王,速度为70%沙王当前移动速度。沙王施放掘地穿刺时,沙尘暴会以沙王的新位置为圆心重现
以一片区域为目标。沙王发动固定200施法距离的强力尾刺袭击,攻击225/255/285/315范围内所有敌人。这次攻击会造成40/80/120/160点额外伤害,并且减速10/12/14/16%,持续4/5/6/7秒。最中心125范围内敌人受到的总伤害提升40%。施法前摇:0.4秒。魔法消耗:30。冷却时间:14/11/8/5秒
混沌骑士自身制造,或源自混沌骑士的所有幻象都是强幻象。这包括混沌之军、阿哈利姆神杖产生的友军幻象、物品、幻象神符和敌友(如暗影恶魔)制造的混沌骑士幻象。另外,1200范围内的混沌骑士幻象拥有20%伤害降低
对敌方目标施加破坏、缴械或不施加任何效果。这个负面效果的维持的时间为护甲降低维持的时间的50%
潮汐猎人受到来自玩家的伤害达到500点时将移除负面效果。驱散类型:强驱散。伤害计数会在7秒后重置
锚击效果下的敌方英雄阵亡会永久获得1/2/3/4点伤害格挡。潮汐猎人阵亡后不会获得叠加效果
烈火罩被动对150范围内敌人造成10/15/20/25/30点伤害。主动使用后伤害范围提升至500,并且每秒伤害增加
击中的敌人超过2个时,距离灰烬之灵最近的敌人会在无影拳结束时再次受到攻击,不过伤害减少40%。
施放炎阳索时,每个残焰周围也会施放炎阳索。单个目标不会同时被多个来源的炎阳索击中
现在化学狂暴期间狂暴药剂的冷却时间降低50%,不稳定化合物的冷却时间降低30%
移动速度和致命一击加成效果也会施加给狼人控制下的所有单位。狼人或他的单位击杀敌方英雄后会使变身的持续时间延长5秒。
精灵狼替换为幽灵狼。幽灵狼为无敌,不可控制,而且没办法攻击。每头狼会为狼人提供+50/100/150/200点生命和+8/14/20/26点攻击力
维持的时间从50秒减少至25秒,魔法消耗从110/115/120/125/130点降低至60/65/70/75/80点。不会影响阿哈利姆魔晶产生的精灵狼
玛尔斯和2000范围内的友军在该区域内敌方英雄数量更多时会获得生命恢复加成。每多一名敌方英雄会提供25%生命恢复
如果敌人在竞技场内阵亡时玛尔斯也在竞技场内,他就会回复20%最大生命和魔法,并且获得一个20%攻击力加成效果,持续15秒
可以主动开启,保护友方英雄目标。在6秒内,不论是该友军攻击敌人或者被攻击,只要目标在玛西的攻击距离 + 125范围内,玛西就会攻击该敌人。友军在持续时间内还会获得4/6/8/10点护甲
琼英碧灵总是可以攻击虚无状态下的目标,即使自身为虚无状态也可以发动攻击。攻击虚无状态的目标时,她的所有攻击伤害均为魔法伤害
只要有英雄在唤魂的200范围内阵亡,唤魂的持续时间就会刷新,环形会扩大100距离,并且增加一个亡魂。
琼英碧灵在目标地点放下一座神圣的祭台。复活时琼英碧灵会在祭台处复活,并且将其摧毁,技能也会进入冷却。琼英碧灵可以再一次进行选择祭台,强行将其摧毁。同一时间只能存在一个祭台。魔法消耗:50。冷却时间:60秒
电炎绝手的攻击造成的伤害增加25%,但是有25%几率射偏,造成的伤害减少50%
只要电炎绝手的攻击落空或者射偏,2个不会落空的跳弹会弹向附近敌人,造成75%伤害
射击范围是更窄的锥形,距离提升至1400。另外平射规则反转,会施加给650距离外的敌人
10级天赋从龙炎饼干回复175点生命改为+20 蜥蜴绝吻负面效果每秒伤害
每当1200范围内的敌人对痛苦女王造成技能伤害时,她就会反弹造成了严重的伤害的10%
获得技能吸血加成,效果会根据距离变化,800距离时为12%,最高为300距离时的18%
技能增强提升15%。对英雄造成技能伤害的22%(包括物品)也会作用于痛苦女王。对幻象造成的伤害不会反弹。反弹的伤害不会致死。反弹伤害可以被减益免疫状态抵消
瘟疫法师每次击杀单位都将获得一个叠加效果,提升4/5/6/7点/秒生命和魔法恢复。击杀英雄提供6次叠加。叠加维持的时间:7/8/9/10秒
每次打击的间隔降低至0.8秒。如果敌方英雄被击中,会再召唤一枚召唤飞弹追踪目标,拥有以目标为圆心的200撞击范围,并造成50%伤害。每次施放时每个英雄只有一枚追踪飞弹
每次成功击中都会使矮人直升机的移动速度提升1/2/3/4。加成维持的时间:4秒。每次击中都会刷新维持的时间
每当1200范围内的敌人攻击石鳞剑士时,他们触发随机类攻击特效的几率减少40%
石鳞剑士可以二段跳,在半空中再次使用甲盾冲击,根据在空中停留的总时间使造成的伤害和获得的护盾数值最多增加30%
20级天赋从+125 甲盾冲击作用范围改为+125 甲盾冲击作用范围和伤害
只要太阳出来,破晓辰星就会在4秒内向友军逐渐显示全地图。战争迷雾会在1秒后回复原样
只要破晓辰星击中目标时触发了熠熠生辉的强化攻击,她所有技能(非物品)的冷却时间都会减少1秒
上界重锤停在地面时,会在重锤附近200范围产生较弱的天光现世脉冲效果。效果减少50%。重锤在地上的停留时间提升至4秒
被动为祈求者的攻击添加一个负面效果,每秒造成3/6/9/12/15/18/21点伤害,持续2秒。元素球活跃时不会提供任何额外加成
被动提供5/10/15/20/25/30/35攻击速度。元素球活跃时不会提供任何额外加成
被动提供3/6/9/12/15/18/21点攻击力。元素球活跃时不会提供任何额外加成
冰元素活跃时会使祈求者的攻击具有固定数值的吸血效果,每个元素球回复2/4/6/8/10/12/14点生命
火元素活跃时会让祈求者的攻击施加持续4秒的负面效果,使敌人受到的技能伤害增加,每个元素球增加2/3/4/5/6/7/8%
变为以矢量为目标的技能。受作用的单位会以75速度朝选定方向走去。如果目标被攻击使效果被传递,新的受作用单位也会向选定方向移动
太阳逐渐提升米拉娜的攻击速度和攻击力,每秒提升8/12/16,8秒后达到最大效果。她也会每秒获得额外白天视野,速率为3倍。米拉娜的友方英雄也会获得加成效果,但是加成减少50%。总加成持续时间:14秒。魔法消耗:125。冷却时间:140/120/100秒
最高等级从3级提升至4级,等级要求从4/11/18级改为3/10/17/24级
除了鞋类物品和死亡时丢下的物品外,米波可以把任何物品都装备在中立物品栏中。米波的克隆体会获得三种主要属性外的所有加成效果。每当米波或一个克隆体使用中立物品栏中的物品都会使其他米波身上的该物品进入50%的冷却时间
可作用目标附近300范围内所有敌人。只会从每个次级目标吸取25%加成效果
佣兽总是跟随维萨吉,并且无法接收直接攻击或移动指令。他们会攻击维萨吉最后尝试攻击的目标,并且在目标超出维萨吉的攻击距离后返回,或者维萨吉下达了停止或固守原地的指令也会返回。依然能够最终靠英雄或单独命令施放石像形态。佣兽在之前攻击的目标阵亡而且没有下达额外指令后会搜寻附近300范围内的有效目标。如果佣兽离开的距离太远(3500距离),他们会在4秒内传送至维萨吉身边
可以设为自动施法,让佣兽立刻返回至维萨吉身边。他们在自动施法开启时无法攻击
现在可以设为多样施法,召回佣兽,在4秒准备时间后让他们传送至维萨吉身边。佣兽在这段准备时间内无法行动,而且他们处于石像形态时无法开始准备
佣兽的版本现在是点目标。会指示佣兽在选定地点施放石像形态。可以对自身施法,或者设为多样施法后在当前地点使用
维萨吉的版本现在是点目标。会指示佣兽在选定地点施放石像形态。可以对自身施法,或者设为多样施法后在当前地点使用
秘术异蛇返回至美杜莎后,根据异蛇回复的魔法值,每回复6点魔法都会使她接下来的攻击额外造成1点物理伤害。加成状态持续最多5秒
可以主动开启,每秒消耗4%最大魔法值,但是美杜莎的攻击速度每秒提升3%。魔法消耗能持续最多15秒,但是攻速提升在10秒后停止。关闭魔法盾可以中止转化,但是转化开始3秒内无法关闭。攻速加成会在转化开始15秒后消失。冷却时间为35秒,转化中止后开始冷却
转身速度降低现在也是移动速度减缓的一部分。没有特殊数值,从50%减少至30%
10级天赋从+15% 秘术异蛇转身和移动速度降低改为+40 秘术异蛇伤害
育母蜘蛛击杀一个单位后,她和600范围内她控制的所有单位都会获得一个可叠加的状态效果,每秒治疗一定生命,治疗量为遇害者生命值的4%。维持的时间:3秒
攻击时育母蜘蛛施加一个负面效果,减速15/20/25/30%,增加30/40/50/60%攻击落空几率,并且受到的所有攻击伤害提升2/4/6/8点,持续2秒
25级天赋从+35% 丝质重器减速/落空改为+30% 麻痹之咬减速/落空几率
艾欧一方对观察者持续施法的所需时间减少1秒。当观察者处于他们的控制下,观察者的视野范围提升300
莉娜技能的即时伤害减少至60%,但是每个技能会施加一个持续3秒的可叠加负面效果,每秒造成烧灼伤害,总计能达到65%原技能伤害
施放死亡之指后,莱恩从远程变为近战攻击,攻击距离为固定250,攻击力加成为40 + 每层死亡之指叠加效果提供30点,持续20秒。被击中的敌人在3秒内阵亡后也会增加死亡之指的叠加效果。近战效果下攻击还拥有650距离的50%分裂效果
25级天赋从+100% 法力吸取伤害改为+600 裂地尖刺施法/行进距离
虚无之灵获得一个物理伤害护盾,数值等于对敌方英雄造成魔法伤害的40%,加成状态的维持的时间为20秒
敌人的攻击弹道在虚空假面附近飞行时会被减速。即使并非以虚空假面为目标也会被影响。弹道减速:25/30/35/40%,作用范围:500
在时空中创造一个遮罩,改变其中所有单位的移动、攻击、施法、弹道和转身速度。友军的速度提升,敌人的速度降低。不无视减益免疫
蝙蝠骑士的攻击会施加一个负面效果,每1秒造成15%攻击伤害,持续2秒。持续伤害效果无视伤害格挡
对一名敌方英雄使用的技能或物品施加了强制位移效果后,会获得+10%移动速度和+8%技能增强加成,持续7秒。不会叠加
只要血魔击杀一个单位,他就会回复25点生命 + 血魔英雄等级 x 1%单位最大生命值。反补或友军击杀300范围内敌方英雄时回复半额数值
可以主动开启,5秒内获得50%移动速度加成。技能冷却时不会提供被动移速加成。冷却时间:15秒。魔法消耗:50
为己方经验最低的英雄提供一个加成状态,可以使他们获得的经验提升50%,直到他们的等级赶上倒数第二。也可以对裂魂人施加
使冲刺的移动速度加成在冲刺结束后短时间之内逐渐消失,取决于冲刺的维持的时间。最长粘滞时间:3秒。最短粘滞时间:0.5秒。最长粘滞所需冲刺时间:5秒
敌人会获得一个负面效果,使裂魂人和他的友军向其施加的强制位移效果提升100%,持续6秒
谜团附近友军拥有伤害降低效果,离谜团越近效果越强。500距离的效果为0%,距离为200时达到最强的15%
每当谜团受到任何来源的伤害超过350点,他的身旁都会产生一个虚灵体。这种方式产生的虚灵体提供的击杀经验和金钱减少50%。伤害计数会在7秒后重置
赏金猎人以敌方英雄为目标施放技能时会偷取4/8/12/16金钱。数值根据追踪术当前等级而定
远古冰魄的技能现在会施加冰霜叠加效果,每层叠加对敌人造成10点每秒伤害和1.5%移动速度减缓
每层叠加效果还会使目标的力量减少0.5/0.75/1/1.25点。随着冰晶爆轰的等级而提升
不再自行造成了严重的伤害。现在施加2/4/6/8层死亡雾霜叠加效果。走出消除距离后叠加效果被驱散
不再自行造成了严重的伤害或减缓移动速度。现在对作用范围内的目标施加1/2/3/4层死亡雾霜的叠加效果。离开作用范围后叠加效果被驱散
每当有技能让邪影芳灵无法成为目标,她就会在该状态下获得+100% 生命恢复和+100% 魔法恢复
处于暗影之境时,邪影芳灵会散发出一个600范围的光环,使她对作用下的敌人造成的伤害增加最多25%。根据她在暗影之境内停留的时间,伤害加深效果会随之增加。
在外圈产生4棵额外的荆棘,维持的时间减少50%。任意荆棘缠绕下的敌人受到的技能伤害提升10%
施放余烬佳酿时,酒仙会沿着目标方向放出整个酒桶,造成了严重的伤害并且使酒桶沿途350范围内的敌人浸满酒。被75宽度的酒桶击中的敌人会受到50/75/100/125点物理伤害。酒桶总是会滚动950距离,然后爆炸,使400范围内所有敌人浸满酒。酒桶速度:900
浸酒后酒仙会以持续变化的移动速度进行移动,维持的时间内最慢为20%,最快为50%
陈召唤一名信徒为他作战。信徒会获得神圣劝化的加成效果,但是生命值除外,信徒的生命值初始为200 + 80 x 陈的英雄等级。同一时间只会召唤一个信徒,陈阵亡后也会随之阵亡。魔法消耗:50,冷却时间:30秒。信徒阵亡后冷却开始,而且陈复活时自动重置
陈的信徒是一个半人马野怪。召唤单位取决于神圣劝化的等级:半人马猎手(0-2级)或半人马征服者(3和4级)
陈的信徒是一个巨狼野怪。召唤单位取决于神圣劝化的等级:巨狼(0-2级)或头狼(3和4级)
陈的信徒是一个地狱熊怪野怪。召唤单位取决于神圣劝化的等级:地狱熊怪(0-2级)或地狱熊怪粉碎者(3和4级)
陈的信徒是一个巨魔野怪。召唤单位取决于神圣劝化的等级:丘陵巨魔(0-3级)或黑暗巨魔召唤法师(4级)
陈的信徒是一个萨特野怪。召唤单位取决于神圣劝化的等级:萨特窃神者(0-3级)或萨特苦难使者(4级)
风暴之眼开启时,风暴涌动的触发几率为双倍,并且触发时会额外打击风暴之眼范围内所有敌人。每次触发不会打击同个敌人两次
每次月光击中一名敌方英雄时,露娜获得+5/8/11/14点攻击力加成。这包括月蚀产生的月光,但月蚀的月光提供的攻击力减少50%。加成维持的时间:15秒
现在没有阿哈利姆魔晶也可以主动开启。碰撞伤害为20%露娜攻击伤害。月刃数量从4减少至3。维持的时间不变:7秒。魔法消耗从25点增加至75点。冷却时间从25秒增加至30秒
25级天赋从月蚀月光眩晕0.25秒改为月光额外击中一个目标(500范围内)
风暴之灵每次击杀敌方英雄或敌方英雄在1200范围内阵亡时他就会获得一点能量,具有0.2点/秒魔法恢复。升级球状闪电时获得5点能量。死亡时失去3点能量
对作用下敌人施加一个负面效果,他们在6秒内发动攻击就会在自己身上触发一次超负荷的爆炸效果
变为拥有800施法距离的点目标技能。残影会以325的速度向目标地点移动。可以对自身施放,在原地施放残影
风行者的移动速度总是和风一样快,不会低于240。移动速度上限从550提升至600
技能以单位为目标。可以攻击一个目标,攻击速度提升,但是攻击力减少30%。维持的时间:20秒
技能无目标。风行者每秒向攻击距离内的随机敌人射出总计7/9/11支箭。这些箭矢的伤害减少30%。敌人被击中后,接下来的3支箭不会再击中他们。维持的时间:8秒。优先攻击英雄
食人魔魔法师初始技能点数为0,但是2级时获得3点技能点,剩余等级会获得平常的技能点
多重施法现在会优先以食人魔魔法师自身为目标,其次是英雄,然后是建筑,最后是非英雄单位。还是会跳过已拥有加成状态的单位
拖拽敌人经过树木和高台时造成额外伤害。每棵树木造成10/15/20/25点伤害,高台造成40/60/80/100点伤害
把马格纳斯附近600范围内的敌人推离马格纳斯,最远推出700距离,造成眩晕和伤害。推离会在0.2秒内完成
每当魅惑魔女从中立生物那即将获得中立物品代币时,她会在可能的情况下多获得1枚
只要魅惑魔女受到敌方英雄的伤害超过250点,1个小精灵就会出现,4秒内进行及时有效的治疗。同一时间过度保护的小精灵不能超过4个
魅惑魔女在攻击魅惑作用下的敌方英雄时获得50/100/150/200额外攻击距离
20级天赋从+30% 魅惑单位生命/攻击力改为魅惑单位+150 生命/+25 攻击力
黑暗贤者的智力不会低于力量和敏捷。如果他的力量或敏捷更高,那么他会获得智力与之匹配
基础移动速度减少至275。黑暗贤者获得900范围内所有英雄移动速度总和的8%
齐天大圣在圆阵外停留的时间超过3秒,或者阵亡,猴子猴孙才会消散。在这段时间内返回圆阵,消散将会中止
增加新技能,飞龙之怒。取代龙族血统,会提供命石赋予的龙骑士攻击特效并加以提升
为龙骑士提供+4.5 生命恢复和+2.5 护甲,英雄每升一级后数值均会提升0.5
古龙形态下,分裂效果再提升20/30/40/50%,并且变为溅射伤害,作用于攻击目标附近350范围内所有敌人
人形态下的攻击会对目标施加毒素。攻击会造成10/15/20/25点每秒伤害并降低目标1/2/3/4点护甲。维持的时间:3秒。毒素还会作用于建筑
古龙形态下,毒素伤害和护甲降低提升30/40/50/60%,并且会施加给攻击目标附近350范围内所有敌人
在人形态下,攻击会对目标施加冰霜效果。使敌人的移动速度减缓14/21/28/35%,攻击速度降低14/21/28/35,所有的生命回复效果降低14/21/28/35%。维持的时间:3秒。冰霜效果不会作用于建筑
古龙形态下,冰霜的所有降低效果提升30/40/50/60%,并且会施加给攻击目标附近350范围内所有敌人
为人和古龙形态提供选定命石的攻击特效,并加以提升。幻象不会施加飞龙之怒的攻击特效。现在可用阿哈利姆神杖升级,会提升选定命石的攻击特效